home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR11 / MJTIL72X.ZIP / MONOPOLY.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-27  |  7KB  |  128 lines

  1.                THE MONOPOLY TILESET FOR MAH JONGG EGA
  2.  
  3. The MONOPOLY tileset was designed to be an alternate tileset for
  4. Nels Anderson's Mah Jongg EGA game.  Most of the images appearing
  5. on the tiles were captured from various screens appearing in Virgin
  6. Games' MONOPOLY DELUXE for DOS, using a screen-capture utility
  7. called NeoGrab which is included with OSCS Software Development's
  8. NeoPaint for DOS.
  9.  
  10. Because the images were originally 640x480x256, certain alterations
  11. were necessary before I converted them to EGA.  In most cases, I
  12. was able to produce tiles whose images closely approximate the
  13. originals.  Of course, I did touch-up, repaint, resize, crop, or
  14. completely make-over the images, as I deemed appropriate; but each
  15. essentially retains its original design.  Sometimes, adjustments
  16. were necessary to aesthetically "place" an image in the background
  17. I had in mind.  I've taken the time to describe the tileset below:
  18.  
  19.  
  20.          1.  The Virgin Games logo (Virgin is a registered
  21. trademark of Virgin Enterprises, Ltd., Virgin Games, Inc., 18061
  22. Fitch Ave., Irvine, Ca 92714):  I included this tile because I
  23. wanted to give credit to Virgin Games and the original artists.  I
  24. make no claim that the artwork is mine alone or completely
  25. original.  I take credit only for the original idea for the
  26. tileset, creation of the tiles, and the artistic renderings and
  27. alterations which I have personally made.  Since these tiles are
  28. likely to be distributed far and wide, I wanted to be sure to add
  29. this disclaimer as a matter of public record.  For myself, I
  30. reserve only those rights which I may have as creator of this
  31. MONOPOLY tileset.
  32.  
  33.        2-7.  The RAILROADS and selected PROPERTIES:  These were all
  34. deliberate selections on my part.  For example, North Carolina is
  35. my home state; this is an example of the kind of logic that went
  36. into selecting these properties!
  37.  
  38.       8-14.  SPECIAL "CHANCE" SPACES and UTILITIES:  Actually, the
  39. electric company and water works are properties themselves; the
  40. distinction here is that these are all images without text.  This
  41. set represents COMMUNITY CHEST, FREE PARKING, LUXURY TAX, ELECTRIC
  42. COMPANY and WATER WORKS.  I decided to repaint FREE PARKING's red
  43. car blue, because I felt that none of the other 15 colors properly
  44. highlighted its red contours and shadows.  I also tried it in "gray
  45. scale", just to see how it would look.  I was so pleased with the
  46. result, that I decided to include it in the set also.
  47.  
  48.      15-17.  The GO SPACE and GET OUT OF JAIL FREE cards:  Even
  49. after I'd finally sized "GO" to fit within the tile grid, I still
  50. had to make adjustments to its rasterized pixel pattern to ensure
  51. it did not stand out from the other tiles.  It's color is bright
  52. red and brown with a light gray drop-shadow to give it both a
  53. raised and "soft" effect.  To look at it you wouldn't think that
  54. this was the tile which presented my biggest challenge--and it was
  55. the last of the set.  The GET OUT OF JAIL FREE cards are the only
  56. CHANCE and COMMUNITY CHEST cards appearing in the tileset.  Because
  57. of EGA's limited range of colors (and differences among video
  58. cards), the CHANCE card may appear somewhat brownish in color on
  59. your system as opposed to its true orange.
  60.  
  61.      18-27.  The PLAYERS' TOKENS:  In order, they are the DOG, CAR,
  62. WHEELBARROW, HORSE, SHIP, CANNON, THIMBLE, IRON, HAT and SHOE. 
  63. Note that the background of the shoe token is different from that
  64. of any other.  I thought it might be interesting to extend the
  65. visual effect of its alternate yellow-and-gray pattern across the
  66. entire tile face.  Boy, was it ever!  The shoe and its background
  67. seem to be as one.  I think this tile is notable as being, perhaps,
  68. the most unique in the set.
  69.  
  70.      28-30.  The PLAYERS' DICE and MONEY, and the BANK ICON: 
  71. Actually, the dice were cropped from a larger PCX file included
  72. with Virgin's original Computer Edition of MONOPOLY--they are not
  73. from the MONOPOLY DELUXE game.  My contribution here is the
  74. background.  Everyone is familiar with the multi-colored MONOPOLY
  75. money; I opted for classic green, and kicked in the "$" to
  76. represent all the various denominations of money.
  77.  
  78.      31-32.  The DOG and RICH UNCLE PENNYBAGS:  These are "mug"
  79. shots.  The dog's head was obviously enlarged and cropped; Uncle
  80. Pennybags' head was captured from the game's player setup window
  81. and enlarged to fit exactly on its tile.
  82.  
  83.         33.  Lin's credit tile:  This is where I signed off as
  84. creator of the tileset.  The initials are obviously mine, rendered
  85. in NeoPaint's "Neon" font and accented with drop shadow.  The month
  86. and year were rendered in the "System" font.  Most of the work was
  87. done over two days time, with four additional days dedicated to
  88. reviewing, revising and finalizing the tile designs.
  89.  
  90.         34.  The HOTEL PIECE:  Actually, I wasn't even going to use
  91. this piece; but then, would MONOPOLY really be MONOPOLY without
  92. hotels and houses?--I don't think so!  Originally, I placed the
  93. hotel and each set of houses on separate tiles against a light gray
  94. background (how mundane).  It was not until four days later (during
  95. an uncharacteristic flash of brilliance) that I realized the
  96. buildings should rest on the actual properties themselves.  I added
  97. a "cast shadow" to the buildings to impart a sense of dimension. 
  98. One of the interesting results of having done this is that as the
  99. tiles are distributed on game startup, the random distribution of
  100. these structures seem to give the board a sense of geography--like
  101. houses on a hillside, for example.  It's a stunning perception,
  102. which is apparent in nearly every tile arrangement.  This tile, and
  103. the houses, are my favorite set.
  104.  
  105.      35-38.  The HOUSE PIECES:  This is one of the two "wildcard"
  106. suits.  These tiles are based on the fact that you must place four
  107. houses on a given property before you can place a hotel.  That
  108. there are four tiles in this suit, illustrates the concept
  109. perfectly.
  110.  
  111.      39-42.  The ROLLS OF THE DICE:  This is the second "wildcard"
  112. suit.  Dice rolls of one through four are represented here.  To
  113. create these tiles, I played the game and captured the screens as
  114. the appropriate die appeared.  As each die fit exactly on its
  115. tileface, no further alterations were necessary.  None of the other
  116. tiles could match these for ease of creation.
  117.  
  118.  
  119. So there you have it--MONOPOLY, Mah Jongg-style!  If you decide to
  120. share these tiles with someone, please include this text file, and
  121. distribute them as a set (MONOPOLY.TIL and MONOPOLY.TXT).  Take
  122. care, and enjoy the MONOPOLY tileset!
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Lin McDowell, December 27, 1993.
  128.